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  <title>MiPSの大航海記録</title>
  <link>http://mips.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>「大航海時代オンライン」プレイ日記と自作ツール「大航海記録」サポセンブログ</description>
  <lastBuildDate>Mon, 12 Nov 2007 11:30:15 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>大航海記録V0.37b</title>
    <description>
    <![CDATA[詳細<br />
・2007年8月22日のアップデートの「Cruz del Sur」に対応した。<br />
<br />
開発後記<br />
　虫の知らせでしょうか…半年近くぶりにアクセスしたら動かないとの報告があったの対応してみた。Eclipseの使い方もHPへのアップ手順もブログの使い方も忘れてしまった＾＾；なんとか感を取り戻して試行錯誤がんばったがどこかミスってたらごめんよ。]]>
    </description>
    <category>大航海記録</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2v0.37b</link>
    <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 11:30:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>アカデミーログ解析バージョンアップ</title>
    <description>
    <![CDATA[アカデミーログ解析を機能強化しときました。<br />
論戦促進委員会の箪笥さんが勝敗数もわかるようにして欲しいとのご要望がありまして早速対応。<br />
<br />
大きな変更点はブラウザで表示された内容をコピペするではなく、メモ帳等のテキストエディタで開いた内容をコピペして下さい。こちらの方がコピー時間が早いのと、出力結果がカラーでちょっと幸せになりました。<br />
<br />
今後の更新も同じエントリーを修正しますのでお気に入り登録の際は<a href="http://mips.blog.shinobi.jp/Entry/30/">アカデミー解析</a>で大丈夫です。要望等もエントリー内で随時受け付けています。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B0%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97</link>
    <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 16:16:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/32</guid>
  </item>
    <item>
    <title>大航海記録V0.37</title>
    <description>
    <![CDATA[詳細<br />
・商会の売上情報明細を集計<br />
・投資額や売上が2Gを超えるとオーバーフローを起こす件を修正<br />
<br />
開発後記<br />
　大航海時代で軍人職の強化に夢中でだいぶ更新が滞ってました＾＾；]]>
    </description>
    <category>大航海記録</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2v0.37</link>
    <pubDate>Tue, 07 Nov 2006 14:02:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/31</guid>
  </item>
    <item>
    <title>アカデミーログ解析 V0.02</title>
    <description>
    <![CDATA[アカデミーでカードを毟り取られ続ける同士に捧ぐ…。<br>
<script type="text/javascript">
	check= new Array();
	check[0]=new RegExp("との論戦に勝利しました", "i");
	check[1]=new RegExp("との論戦に敗北しました", "i");
	check[2]=new RegExp("との論戦は引き分けでした", "i");
	check[3]=new RegExp("ペナルティとして.*のカードを失いました！", "i");
	check[4]=new RegExp("『.*』 発動！", "i");
	check[5]=new RegExp("と論戦を開始します", "i");
	check[6]=new RegExp("ボーナス属性が変更されました", "i");
	
	function story(log) {
		document.all("result2").innerHTML="";
		parse(log,check);
	}
	function battle(log) {
		document.all("result2").innerHTML="";
		check2 = new Array();
		check2[0] = check[0];
		check2[1] = check[1];
		check2[2] = check[2];
		cnt = parse(log,check2);
		str="<hr><span style='color:f99;'>"+cnt[0]+"勝"+cnt[1]+"敗"+cnt[2]+"引分</span>";
		document.all("result2").innerHTML=document.all("result2").innerHTML+str;
	}
	function singleCheck(log,n) {
		document.all("result2").innerHTML="";
		chk= new Array();
		chk[0]=check[n];
		parse(log,chk);
	}
	function parse(log,chk) {
		cnt = new Array();
		for( var j=0 ; j<chk.length ; j++ ) {
			cnt[j]=new Number(0);
		}
		document.all("status").innerHTML="解析中";
		lines=log.split("\n");
		for(var i=0 ; i<lines.length ; i++ ) {
			for( var j=0 ; j<chk.length ; j++ ) {
				if( lines[i].match(chk[j]) ) {
					document.all("result2").innerHTML=document.all("result2").innerHTML+lines[i];
					cnt[j]++;
				}
			}
		}
		document.all("status").innerHTML="解析済";
		return cnt;
	}
</script>
<form onSubmit="return false;">
 <span id="status">チャットログの内容をメモ帳等からコピペして下さい。</span><br>
 <textarea name="log" cols="70" rows="5"></textarea><br>
 <button onClick="story(this.form.log.value)">概要</button>
 <button onClick="battle(this.form.log.value)">勝敗</button>
 <button onClick="singleCheck(this.form.log.value,4)">コンボ</button>
 <button onClick="singleCheck(this.form.log.value,3)">カード</button>
</form>
<div style="width:500px;color:#fff;background-color:#000;border:3px double #8ae;padding:5px;" id="result2"></div><br /><a href="http://mips.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B0%E8%A7%A3%E6%9E%90%20v0.02" target="_blank">取り扱い説明書</a>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B0%E8%A7%A3%E6%9E%90%20v0.02</link>
    <pubDate>Wed, 04 Oct 2006 06:02:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/30</guid>
  </item>
    <item>
    <title>大航海記録V0.36</title>
    <description>
    <![CDATA[バザール関連情報の強化。<br />
<br />
<strong>詳細</strong><br />
・購入したアイテム集計<br />
・バザールで売却したアイテム集計<br />
・バザールで売却した売上を人別に集計<br />
・壊れるまで使い古したアイテム集計<br />
※バザールで売却した売上をアイテム別集計は行えませんでした。<br />
（一度に複数種買われるとその総額しかログに残らないため内訳が不明）<br />
<br />
<a href="//mips.blog.shinobi.jp/File/gvweb036.jpg" target="_blank"><img src="//mips.blog.shinobi.jp/Img/1156769760/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
<strong>開発後記</strong><br />
　仕事のデスマーチに注がれている集中力をちょっぴり大航海記録の開発に注ぐだけでいい感じに作業が進みますね。でも、それってちょっと頭を酷使しすぎみたいな？<br />
<br />
　機能的には３つの追加なので久々のまともなバージョンアップですね。でも開発には検索文字列さえ分かればあとは使いまわしの部分なのでそんなに時間とってなかったりします。<br />
<br />
La Fronteraで商会の売上についても詳細が分かるようになるようですが、その前に基礎部分ができてよかったと思います。品目別売上とか平均売却額が出せなかったのは残念でした。売却個数が少なくても総売上は大きいかもしれませんしね。<br />
<br />
<strong>TODO</strong><br />
・災害集計（陸が近すぎます警告含む）<br />
・副官の交信ログ集計<br />
・敵別拿捕・撃沈集計<br />
<br />
P.S<br />
　La Fronteraで集計が面白そうなログがありましたら報告お願いします♪]]>
    </description>
    <category>大航海記録</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B2v0.36</link>
    <pubDate>Mon, 28 Aug 2006 13:12:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/29</guid>
  </item>
    <item>
    <title>La Frontera開始から</title>
    <description>
    <![CDATA[<embed src="http://www.clocklink.com/clocks/9002J-Blue.swf?TimeZone=NZT&From=2006,8,13,16,30,0&Title=La+Frontera&"  width="288" height="18" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"><br />
<br />
　お仕事がデスマーチでやりたいことが思うようにやれていないので<br />
　こんなのでお茶を濁してみたりなんかして…<br />
<br />
P.S<br />
　La Fronteraへのカウントダウンだったものを実装からの経過日数に変更しました。]]>
    </description>
    <category>大航海時代</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%99%82%E4%BB%A3/la%20frontera%E9%96%8B%E5%A7%8B%E3%81%8B%E3%82%89</link>
    <pubDate>Thu, 24 Aug 2006 05:54:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/28</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ロットでボロ儲け</title>
    <description>
    <![CDATA[過去に学ぶってことは凄く大事だ。<br />
とはいえ、一から歴史を紐解くのは面倒だし、経験則に基づいて得た知識には限りがある。<br />
だから作ったんだ「大航海記録」を！<br />
<br />
と、前置きはこの辺で・・・<br />
私は損をしている。<br />
<img src="//mips.blog.shinobi.jp/File/fune.jpg" border="0" alt="">orz<br />
<br />
カリブ航海やバルパル交易において赤字度外視で船を作りつづけた結果がこの大赤字だ。こうして降り積もった大赤字で手に入れた造船ランクは9。<br />
<br />
ロットのある時代に造船上げしてたら黒字ではないにしろちっとは赤字を抑えられるんじゃなかったかと思うと悔しい・・・。ん、まてよロットっていくら毎にもらえてどんな比率なんだ？<br />
<br />
試しにロットNo.10で調査してみた。<br />
<img src="//mips.blog.shinobi.jp/File/10lot.jpg" border="0" alt=""><br />
これが150k毎に手に入るロットだ。<br />
もっとも造船においては作成時と売却時にもらえる上、赤字は全体の10%で残り90%に対してロットが発生する計算だ。<br />
簡単に計算すると1枚150kの赤字のはずが（実際は何か購入しているので赤字ってわけじゃないけど）造船ではそれをその10%である15kまで抑えられる(最大効果で)。<br />
しかも、その15kで手に入れたロットを変換比率は驚異的で今のカテ3,4の相場を考えるともはやボロもうけだ。<br />
このことから、今まで造船スキルを上げるためにちょびちょび作っていた造船だが、ロットを手に入れるための積極的に造船を行ってもいいんだ！<br />
鉄とか+9％とか作りまくった方が結果として１隻当たりの非ロット取得端数額の回数が減るばかりか、一度に大量のロットを効率よく手に入れることができ非常に効果的だ。<br />
<br />
ロット実装時は休憩していたのでこの辺の仕組みに気づきそびれたミィプでしたが、今後は「ロットを大量入荷するための造船スキル」と新たな目標を持って造船作業に望みたいと思いますっ。]]>
    </description>
    <category>大航海時代</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%99%82%E4%BB%A3/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%83%AD%E5%84%B2%E3%81%91</link>
    <pubDate>Wed, 12 Jul 2006 11:29:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>大航海記録2 V0.01</title>
    <description>
    <![CDATA[はっきり言ってBETA版です。<br />
色々と直せてない問題も抱えているのでお試し程度にご利用ください。<br />
現在完成できている機能は「釣り」、「投資」、「生産品」、「消耗品」になります。<br />
今まで、Javaのインストールが面倒で敬遠していた方は試してみると良いと思います。<br />
<br />
<a href="//mips.blog.shinobi.jp/File/ss.JPG" target="_blank"><img src="//mips.blog.shinobi.jp/Img/1151943210/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
SSはちょっとカッコつけてWindows Vistaで起動した所です。<br />
たいしたアプリでもないのになんかゴージャスです。ｗ<br />
プログレスバーなんて綺麗ですねーｗ<br />
解析前に各種ウィンドウを表示状態で行うと、<br />
解析経過がビシバシ表示されて成長過程が伺えます。<br />
<br />
最初はタブ型で作ってたんですが、一つのフォームにコンポーネントを<br />
大量に配置していくと、複雑になるなぁと思って使い勝手は考えておりません。<br />
また、タブ４枚目で<strong>必ずリソースファイルが編集できなくなる</strong>というMS製品の洗礼に合い、<br />
３回ほど作り直した結果今の形に落ち着きました('A`)。<br />
<br />
まだ、方向性は決めかねている部分もありますので要望や、<br />
こうしたらいいよといったアドバイスをお願いします＾＾；<br />
不具合だらけなのは分かっているのでバグ報告はなしの方向で（ぉ<br />
]]>
    </description>
    <category>大航海記録2</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B22/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B22%20v0.01</link>
    <pubDate>Mon, 03 Jul 2006 16:29:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>大航海記録2</title>
    <description>
    <![CDATA[ってなわけで、Windows版を開発中です。<br />
<br />
やはり、皆様が利用して頂く上で敷居を高くしている部分がJavaやらTomcatやらだと思うのでより多くの方に使ってもらえたらなぁって点と、Windowsアプリの開発もそろそろチャレンジしてみるかぁと今週から漠然とスタートしました。<br />
<br />
幸い、Visual Studio 2005 Express Editionなるものが無料で使えて商用利用も可能になっていたのでこちらを利用しています。多くの方はWindows Updateから.NET Framework2.0を落としてもらうことになるでしょう（あしからず）。さすがに.NET Windowsソフト開発が初チャレンジな初心者プログラマーには有料なVisual Studio 2003を購入する勇気はなかったとです･･･。<br />
<br />
そんな右も左もわからん状態でDetaGridViewって何よ？とかDataSource？？？っと四苦八苦しながらそこそこ形になってきたのでSSの初お披露目。<br />
<br />
<a href="//mips.blog.shinobi.jp/File/dai2.jpg" target="_blank"><img src="//mips.blog.shinobi.jp/Img/1150904149/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
見てのとおり、ランク別で集計表示が行えるようにしてみました。これは、解析時にオプション指定により、ランクやレベル別、キャラ別での集計粒度を選択できる仕様を考えています。成長過程をより楽しく閲覧できるように作れたらいいなぁと思っています。<br />
<br />
正直、今のJava版大航海記録と同じレベルもっていくのは相当時間がかかると思いますが、Java版でもそうだった様にちょびちょびとリリースしていこうと思います。<br />
また、同じ情報が得られる物を作るのは(私がｗ)つまらないですし、（技術的ノウハウ不足も含め）Windowsアプリでは実現できないこともあると思います。なので、また違った形の大航海記録を目指しつつ今はMSDN2を検索する毎日です＾＾；。<br />
<br />
P.S<br />
　初回リリースでは主要部分の集計機能が実装出来たらアップしたいと思います。<br />
　拡張パックが出る前に一度ぐらいリリースしたいなぁ(爆)]]>
    </description>
    <category>大航海記録2</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B22/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E8%A8%98%E9%8C%B22</link>
    <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 16:22:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/25</guid>
  </item>
    <item>
    <title>断食航海のススメ～インド編Part2～</title>
    <description>
    <![CDATA[■航路 <br />
カリカット-リスボン（８６日間） <br />
<br />
■船 <br />
商用大型ガレオン（船員６４名） <br />
<br />
■使用したもの <br />
名医の秘薬×３２（１０ｋ換算） <br />
盟約の美酒×２２（２０ｋ換算） <br />
<br />
■イベント(?) <br />
反乱×５（うち２回説得成功１回甚大な被害） <br />
交易品盗み×０<br />
ケンカ×２<br />
壊血病×６<br />
<br />
■補足情報 <br />
生存船員２６名（４０名死亡） <br />
盗みが発生せず、食料補充が行えなかったため行きに比べ日数は少ないもののよりハードな航海に・・・。<br />
<br />
■分析 <br />
概算経費計上　約７６０ｋ <br />
赤字分をサファイア売却平均純利益（１０ｋ）にて空けられる船倉（－７６樽） <br />
<br />
ビール６５樽＋食料１１樽＋釣りにて十分無補給航海（８６日）達成できそうな感じ。<br />
サファイア７６個分の経験値（LV54時の経験値約1000）プライスレス・・・。<br />
いや、商館で平均２０ｋで購入できることから（－７ｋ×７６個）５３２ｋの赤字で達成可能。<br />
<br />
どうみても<span style="color:#FF0000"><strong>また</strong></span>損してます。<br />
本当にありがとうございました。orz<br />
<br />
ＰＫのリスクを背負いつつもケープ当たりで一息入れればもうすこし断食航海の経費を抑えられるかなぁ。<br />
でも、インド航海といったら無寄港航海ですよね？ね？それがロマンですよね？<br />
<br />
P.S <br />
　変なポリシーを持ちつつ今日も非効率的な航海を続けるミィプでした･･･。<br />
]]>
    </description>
    <category>大航海時代</category>
    <link>http://mips.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%99%82%E4%BB%A3/%E6%96%AD%E9%A3%9F%E8%88%AA%E6%B5%B7%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%EF%BD%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E7%B7%A8part2%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Sat, 10 Jun 2006 10:14:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mips.blog.shinobi.jp://entry/24</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>