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2024/05/02 06 : 40
CATEGORY : [大航海時代]


 お仕事がデスマーチでやりたいことが思うようにやれていないので
 こんなのでお茶を濁してみたりなんかして…

P.S
 La Fronteraへのカウントダウンだったものを実装からの経過日数に変更しました。
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2006/08/24 14 : 54
こめんと [ 0 ] とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [大航海時代]
過去に学ぶってことは凄く大事だ。
とはいえ、一から歴史を紐解くのは面倒だし、経験則に基づいて得た知識には限りがある。
だから作ったんだ「大航海記録」を!

と、前置きはこの辺で・・・
私は損をしている。
orz

カリブ航海やバルパル交易において赤字度外視で船を作りつづけた結果がこの大赤字だ。こうして降り積もった大赤字で手に入れた造船ランクは9。

ロットのある時代に造船上げしてたら黒字ではないにしろちっとは赤字を抑えられるんじゃなかったかと思うと悔しい・・・。ん、まてよロットっていくら毎にもらえてどんな比率なんだ?

試しにロットNo.10で調査してみた。

これが150k毎に手に入るロットだ。
もっとも造船においては作成時と売却時にもらえる上、赤字は全体の10%で残り90%に対してロットが発生する計算だ。
簡単に計算すると1枚150kの赤字のはずが(実際は何か購入しているので赤字ってわけじゃないけど)造船ではそれをその10%である15kまで抑えられる(最大効果で)。
しかも、その15kで手に入れたロットを変換比率は驚異的で今のカテ3,4の相場を考えるともはやボロもうけだ。
このことから、今まで造船スキルを上げるためにちょびちょび作っていた造船だが、ロットを手に入れるための積極的に造船を行ってもいいんだ!
鉄とか+9%とか作りまくった方が結果として1隻当たりの非ロット取得端数額の回数が減るばかりか、一度に大量のロットを効率よく手に入れることができ非常に効果的だ。

ロット実装時は休憩していたのでこの辺の仕組みに気づきそびれたミィプでしたが、今後は「ロットを大量入荷するための造船スキル」と新たな目標を持って造船作業に望みたいと思いますっ。
2006/07/12 20 : 29
こめんと [ 0 ] とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [大航海記録2]
はっきり言ってBETA版です。
色々と直せてない問題も抱えているのでお試し程度にご利用ください。
現在完成できている機能は「釣り」、「投資」、「生産品」、「消耗品」になります。
今まで、Javaのインストールが面倒で敬遠していた方は試してみると良いと思います。



SSはちょっとカッコつけてWindows Vistaで起動した所です。
たいしたアプリでもないのになんかゴージャスです。w
プログレスバーなんて綺麗ですねーw
解析前に各種ウィンドウを表示状態で行うと、
解析経過がビシバシ表示されて成長過程が伺えます。

最初はタブ型で作ってたんですが、一つのフォームにコンポーネントを
大量に配置していくと、複雑になるなぁと思って使い勝手は考えておりません。
また、タブ4枚目で必ずリソースファイルが編集できなくなるというMS製品の洗礼に合い、
3回ほど作り直した結果今の形に落ち着きました('A`)。

まだ、方向性は決めかねている部分もありますので要望や、
こうしたらいいよといったアドバイスをお願いします^^;
不具合だらけなのは分かっているのでバグ報告はなしの方向で(ぉ

2006/07/04 01 : 29
こめんと [ 2 ] とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [大航海記録2]
ってなわけで、Windows版を開発中です。

やはり、皆様が利用して頂く上で敷居を高くしている部分がJavaやらTomcatやらだと思うのでより多くの方に使ってもらえたらなぁって点と、Windowsアプリの開発もそろそろチャレンジしてみるかぁと今週から漠然とスタートしました。

幸い、Visual Studio 2005 Express Editionなるものが無料で使えて商用利用も可能になっていたのでこちらを利用しています。多くの方はWindows Updateから.NET Framework2.0を落としてもらうことになるでしょう(あしからず)。さすがに.NET Windowsソフト開発が初チャレンジな初心者プログラマーには有料なVisual Studio 2003を購入する勇気はなかったとです・・・。

そんな右も左もわからん状態でDetaGridViewって何よ?とかDataSource???っと四苦八苦しながらそこそこ形になってきたのでSSの初お披露目。



見てのとおり、ランク別で集計表示が行えるようにしてみました。これは、解析時にオプション指定により、ランクやレベル別、キャラ別での集計粒度を選択できる仕様を考えています。成長過程をより楽しく閲覧できるように作れたらいいなぁと思っています。

正直、今のJava版大航海記録と同じレベルもっていくのは相当時間がかかると思いますが、Java版でもそうだった様にちょびちょびとリリースしていこうと思います。
また、同じ情報が得られる物を作るのは(私がw)つまらないですし、(技術的ノウハウ不足も含め)Windowsアプリでは実現できないこともあると思います。なので、また違った形の大航海記録を目指しつつ今はMSDN2を検索する毎日です^^;。

P.S
 初回リリースでは主要部分の集計機能が実装出来たらアップしたいと思います。
 拡張パックが出る前に一度ぐらいリリースしたいなぁ(爆)
2006/06/22 01 : 22
こめんと [ 0 ] とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [大航海時代]
■航路
カリカット-リスボン(86日間)

■船
商用大型ガレオン(船員64名)

■使用したもの
名医の秘薬×32(10k換算)
盟約の美酒×22(20k換算)

■イベント(?)
反乱×5(うち2回説得成功1回甚大な被害)
交易品盗み×0
ケンカ×2
壊血病×6

■補足情報
生存船員26名(40名死亡)
盗みが発生せず、食料補充が行えなかったため行きに比べ日数は少ないもののよりハードな航海に・・・。

■分析
概算経費計上 約760k
赤字分をサファイア売却平均純利益(10k)にて空けられる船倉(-76樽)

ビール65樽+食料11樽+釣りにて十分無補給航海(86日)達成できそうな感じ。
サファイア76個分の経験値(LV54時の経験値約1000)プライスレス・・・。
いや、商館で平均20kで購入できることから(-7k×76個)532kの赤字で達成可能。

どうみてもまた損してます。
本当にありがとうございました。orz

PKのリスクを背負いつつもケープ当たりで一息入れればもうすこし断食航海の経費を抑えられるかなぁ。
でも、インド航海といったら無寄港航海ですよね?ね?それがロマンですよね?

P.S
 変なポリシーを持ちつつ今日も非効率的な航海を続けるミィプでした・・・。

2006/06/10 19 : 14
こめんと [ 4 ] とらっくばっく [ ]
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